Citation :
Et surtout Lazav et Rakdos, c'est des maitre de guildes, ils on rien d'autre a foutre que de jouer les touriste ?
N'est-ce pas... Si on m'apprend qu'en fait, Croisetonnerre est un cauchemar et que Jace va se réveiller en sueur, ça ne m'étonnerait même pas.
Enfin, pour ce qui est des cartes, je suis embêté. Je ne suis pas hypé par la proposition de l'édition, qui me parait assez peu cohérente. Toutefois, j'apprécie :
* le retour des déserts et l'effort consistant de fournir de vraies bases de mana alternatives.
* les mercenaires 1/1. Ils peuvent chevaucher des montures. Ils synergisent avec Outlaw.
* Outlaw.
J'aime modérément :
* "commettre un crime"
* Plot. Ou comment préparer un big turn qu'on voit venir à deux mille mètres. On voit qu'on veut forcer un joueur à plotter plusieurs cartes, pour passer en force le counterspell... mais franchement, qui a envie de jouer comme ça ?
J'aime encore moins :
* les montures. A minima, on aurait aimé qu'une monture ne puisse pas monter une monture. Et les effets, ça sent quand même le Enlist réchauffé, mélangé avec du sous-Crew... Bref, ce n'est pas inspiré, ça n'apporte rien qu'à "petit délire", tout en roulant sur le fait que plein de créatures sont déjà des montures, sont déjà montées, qu'on a même une mécanique qui s'appelle Horsemanship (etc etc)...